{h1}
straipsniai

Inkliuzinis dizainas

Anonim

Inkliuzinis dizainas ir universalus dizainas

Kas yra įtraukiasi dizainas ir universalus dizainas?

Suprasti žmonių poreikius ir su jais susijusius klausimus

Jei mes projektuojame kažką vienam konkrečiam asmeniui, galime jį pritaikyti, kad atitiktų to asmens poreikius ir reikalavimus. Tačiau, jei tas asmuo nori, kad kiti žmonės galėtų tai naudoti, tada turime jį sukurti, kad jis atitiktų didesnį reikalavimų įvairovę, nes žmonės turi daugybę formų, dydžių, stiprių rankos, lankstumo ir t. T.

Istoriškai daug dizainerių bandė apriboti žmonių, kuriuos jie suprojektavo, asortimentą, ignoruodama tuos žmones, kurie nepriklauso dizainerio socialinės grupės daugumai; suprojektuoti jį pagal dizainerio savo formą; sukurti standartinę žmogaus formą, kad atitiktų jų dizainą - mitinis "universalus žmogus"; nustatant dydžių mastą ir tada suprojektuojant, kad atitiktų 95% tų žmonių toje grupėje.

Tiems žmonėms, kuriems šie dizainai pritaikyti, buvo mažai prieštaravimų. Dizaineriai nebūtinai suplanavo žmones iš savo dizaino, taigi dizaino principų raida sukūrė "normą".

Kitas dizainerių pasirinkimas - parengti įvairias produkto versijas, tikintis, kad vienas iš skirtingų dydžių, formų ar konfigūracijų tinka skirtingiems asmenims. Esant sukurtai aplinkai, ši galimybė yra mažiau sėkminga, nes sunkiau sukurti įvairias galimybes, kurios yra vienodos ir patrauklios naudoti. Laukimo zonoje yra lengviau pasiūlyti daugybė sėdimųjų vietų, nei įvairiomis būdais patekti į pastatą, nors didelių fasadų atveju tai gali būti pasiekta, kruopščiai pritvirtindami skirtingų tipų durų tarpusavyje.

Idealiu atveju, dizaineris norėtų, kad naudotojas dalyvautų projektavimo procese. Įtraukdami įvairias vartotojus, tikiuosi, kad bus sukurtas dizainas, kuriame bus daugiau žmonių nei vienas, kuris remiasi vien tik dizainerio asmenine patirtimi. Tačiau tai reikalauja lengvai prieiti prie įvairių žmonių ir laiko svarstyti problemas. Vietoj to dizaineriai dažniausiai nurodo antropometrinius ir ergonominius duomenis (Adleris, 1999).

Tai retai turi naudotojų asortimentą, vietoj to, kad nustatyti tam tikrus žmones kaip ypatingus atvejus, kuriems reikia elgtis skirtingai, arba visiškai ignoruoti. Jie linkę priimti medicininį neįgalumo metodą, kuriame manoma, kad tie žmonės, kurie skiriasi nuo "average ", nori pakeisti save tinkamais, o ne visuomene patenkinti jų poreikius. Inkliuzinio dizaino metodas grindžiamas socialiniu modeliu, kuriame aiškiai išskiriamas individo blogėjimas ir visuomenėje atsirandančios kliūtys.

Vis dėlto reikėtų suprasti, kad tiek universalaus dizaino, tiek visuotinio dizaino dėmesys skiriamas žmonėms skirtiems projektams, o ne žmonėms su negalia skirtu dizainu, pavyzdžiui, CABE principų įtraukimo dizaino nuorodos etniškumas ir aplinkybės kaip lygybės dalis.

Inkliuzinis dizainas

Didžiosios Britanijos standartų institutas (2005 m.) Apibrėžia " inkliuzinį dizainą" kaip "pagrindinių produktų ir (arba) paslaugų dizainą, kuris yra prieinamas ir pritaikomas kuo daugiau žmonių, kaip įmanoma pagrįstai ... be specialios adaptacijos ar specializuoto dizaino. "

JK vyriausybė apibrėžė " inclusive" dizainą kaip ".

procesas, užtikrinantis, kad visi pastatai, vietos ir erdvės gali būti lengvai ir patogiai prieinami visiems. '(Gov.uk politikos dokumentas 2010-2015 m. vyriausybės politika: 2012 m. olimpinis ir parolimpinis palikimas.)

CABE paskelbė ir propagavo inkliuzinio dizaino principus, susijusius su sukurta aplinka:

  • Įskaičiuota - taigi kiekvienas gali jį naudoti saugiai, lengvai ir oriai.
  • Atsakomybė - atsižvelgiant į tai, ką žmonės sako, kad jiems reikia ir nori.
  • Lankstus - įvairūs žmonės gali jį naudoti įvairiais būdais.
  • Patogus - todėl kiekvienas gali jį naudoti be per daug pastangų ar atskyrimo.
  • Neatsižvelgiant į jų amžių, lytį, judumą, etninę kilmę ar aplinkybes.
  • Sveikindamas - be kliūčių, kurios gali atmesti kai kuriuos žmones.
  • Reali - siūlome daugiau nei vieną sprendimą, kuris padėtų suvienyti kiekvieno poreikius ir pripažintų, kad vienas sprendimas gali neveikti visiems.

Universalus dizainas

Tai suteikia plačią konceptualią pradinę integruoto dizaino etoso pagrindą, tačiau kritikuojama, kad jos yra pernelyg neapibrėžtos praktiškai praktikoje. Problemos, susijusios su sukurta aplinka, yra sudėtingos ir dažnai tarpusavyje susijusios. Atskiras atskiras elementas gali leisti naudoti principus, tačiau, vertinant platesnius vaizdus, ​​dizainerio valdymas neapsiriboja principais.

Septyni universalaus dizaino principai yra:

1. Lygiavertis naudojimas

Apibrėžimas:

Šis dizainas yra naudingas ir parduodamas žmonėms su skirtingais gebėjimais.

Gairės:

  • 1a. Pateikite tokias pačias naudojimo priemones visiems naudotojams: jei įmanoma, tapatybė, kai ne;
  • 1b: vengiama atskirti vartotojus nuo stigmatizavimo;
  • 1c: užtikrinti, kad privatumas, saugumas ir saugumas būtų vienodai prieinami visiems vartotojams;
  • 1d: Padarykite dizainą patraukli visiems vartotojams.

2. Lankstumas naudoti

Apibrėžimas:

Dizainas pritaikytas įvairiems individualiems pageidavimams ir gebėjimams.

Gairės:

  • 2a. Pateikite pasirinkimą mūsų metoduose
  • 2b: prieigos ir naudojimo teisė arba į kairę;
  • 2c: palengvina vartotojo tikslumą ir tikslumą;
  • 2d: prisitaikyti prie vartotojo greitumo.

3. Paprasta ir intuityvi

Apibrėžimas:

Naudojant dizainą lengva suprasti, nepriklausomai nuo vartotojo patirties, žinių, kalbos įgūdžių ar dabartinio koncentracijos lygio.

Gairės:

  • 3a: pašalinti nereikalingą sudėtingumą;
  • 3b: laikykitės vartotojo lūkesčių ir intuicijos;
  • 3c: praturtinti platų raštingumo ir kalbos įgūdžių spektrą;
  • 3d: sutvarkyti informaciją, atitinkančią jos svarbą;
  • 3e. Pateikite veiksmingą raginimą ir atsiliepimus užduoties pabaigoje ir po jo.

4. Įsimintina informacija

Apibrėžimas:

Dizainas vartotojui veiksmingai perduoda reikiamą informaciją, neatsižvelgiant į aplinkos sąlygas ir vartotojo jutiminius gebėjimus.

Gairės:

  • 4a: naudokite skirtingus režimus (iliustruotą, žodinį, lytėjimo būdą), kad nereikalingas esminės informacijos pateikimas;
  • 4b: užtikrinti tinkamą kontrastą tarp esminės informacijos ir jo apylinkių;
  • 4c: didžiausias svarbios informacijos "įskaitomumas";
  • 4d: diferencijuoti elementus taip, kaip juos galima apibūdinti (pvz., Lengviau nurodyti nurodymus ar nurodymus);
  • 4e: užtikrinkite suderinamumą su įvairiomis technologijomis ar prietaisais, kuriuos naudoja žmonės su sensoriniais apribojimais.

5. Klaidingumo tolerancija

Apibrėžimas:

Projekte minimizuojami atsitiktinių ar nenumatytų veiksmų pavojai ir neigiamos pasekmės.

Gairės:

  • 5a: elementų išdėstymas siekiant sumažinti pavojus ir klaidas: dažniausiai naudojami elementai, labiausiai prieinami; pašalinti, izoliuoti arba ekranuoti pavojingi elementai;
  • 5b: įspėti apie pavojus arba klaidas;
  • 5c: teikti nesėkmingas funkcijas;
  • 5d: Neleiskite sąmoningai veikti užduočių, kurioms reikia budrumo.

6. Mažos fizinės jėgos

Apibrėžimas:

Dizainas gali būti naudojamas efektyviai ir patogiai bei minimalus nuovargis.

Gairės:

  • 6a: leisti vartotojui išlaikyti neutralią kūno padėtį;
  • 6b: naudokite pagrįstas operacines jėgas;
  • 6c: Sumažinti pasikartojančius veiksmus;
  • 6d: Mažinkite ilgalaikes fizines pastangas.

7. Dydis ir erdvė požiūriui ir naudojimui

Apibrėžimas:

Tinkamas dydis ir erdvė yra skirti požiūriui, pasiekti, manipuliuoti ir naudoti nepriklausomai nuo vartotojo kūno dydžio, laikysenos ar judumo.

Gairės:

  • 7a: aiškiai nurodykite svarbius kiekvieno sėdinčio ar nuolatinio naudotojo elementus;
  • 7b: pasiekite visus komponentus, patogius bet kuriam sėdytam arba stovinčiam naudotojui;
  • 7c: prisitaikyti prie rankų ir rankenos dydžio;
  • 7d: Užtikrinkite pakankamai vietos pagalbiniams įrenginiams ar asmeninei paramai.

Rekomenduojama

Kelių kūrimo procesas

Nepriklausomo privataus nuomojamojo turto minimalus standartas

Kietmedis